1. Animation médiévale. 

 En fait, trois pôles.
- Les jeux d'extérieur. Ils sollicitent muscles et adresse. Echasses rustiques, jeux de lancers (fers à cheval, fronde, chamboule-tout...), pêche à la ligne, tir à la corde... Une dizaine de stands médiévaux, pour tous les âges et tous les niveaux.
- Les arts de combats médiévaux. Depuis mes nombreuses interventions l'an dernier à l'Abbaye de St Maur (Maine et Loire), je propose différents types d'activités bien structurées: escrime médiévale à une ou deux épées, boucliers, haches de guerre, bâton de combat et bien sûr initiation au tir à l'arc médiéval. Toutes les armes, arcs, flèches sécurisées sont fabriquées par mes soins, de la façon la plus authentique possible et les techniques employées s'efforcent d'approcher la réalité historique, les blessures en moins! Le jeune public peut ainsi découvrir et se familiariser avec des pratiques qui n'ont rien à envier aux arts martiaux asiatiques.
- Les contées (développées plus haut sur le blog), en intérieur (ou sous la tente) si possible, sont l'occasion pour le public de renouer avec un passé culturel mythique.
Le coup de grâce...mérité?

Groupe aux armes

Esquive et riposte... fatale

Le maistre aux aguets

L'art de la menace...



     
Le lancer de fer à cheval
Blason médiéval réalisé en atelier
                 
          
L'arbre aux cerceaux
Les échasses
                                                           


       
Première leçon
Tir de guerre "en cloche"

                                                                                                                                
                                                   

     
Réunion elfique...
            
 



Ah, l'arbalète...
Deux elfes, père et fils, au campement
                          



                                                      
                        
  

 2. Les amérindiens.
 Autour d'un tipi "authentique", les enfants pourront découvrir l'univers des indiens des plaines... avant qu'on arrive pour tout saccager. Au programme, maquillage tribal (de chasse ou de guerre), confection de bandeaux à plumes, de capteurs de rêve et autre petit artisanat en cuir et bois, contes amérindiens, initiation à l'arc sioux, jeux de plein air traditionnels...

            
   
                             






                                                                                                                      






                    

Ces animations se déroulent d'ordinaire sur une après-midi voire une journée mais elles peuvent se développer lors de semaines à thème, sur 5 jours environ avec, le matin, une partie créative (création d'objets, d'armes, d'élément de costume...) et l'après-midi les activités détaillées ci-dessus.

3. Les ateliers créatifs. 
 Qui bien sûr sont en rapport direct avec ce qui est détaillé plus avant. Tout est possible dés lors qu'on reste dans mes thématiques de prédilection, à savoir le moyen-âge et les indiens d'Amérique. Avec un groupe d'enfants le plus homogène possible( en âge), on peut fabriquer des éléments de costume, des bijoux, un arc et des flèches, des épées et autres armes de taille, des objets utilitaires ou décoratifs (porte-livre, enseignes personnalisées, des couronnes végétales, des capteurs de rêves, des étuis, ...). L'important est que je connaisse bien la composition du groupe, son âge  et son degré de motivation ... et le temps dont je dispose bien sûr (un après-midi, une journée entière  ou une semaine). 

     


Pour tous renseignements complémentaires, n'hésitez pas à me contacter au 0674939778 ou aldescharmes@hotmail.fr